可穿戴设备与游戏结合将是下一个掘金点
国家新闻出版广电总局近日表示,目前正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》,拟缩减移动网络游戏的审批程序。业内人士表示,此次审批程序改进,将在一定程度上吸引更多的资本流入游戏市场,刺激移动网络游戏市场的发展。
政策利好:采用简易审批
据了解,该《通知》将争取在12月底前下发实施,拟对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等休闲益智国产移动网络游戏采用简易审批程序,对其他类别的移动网络游戏进一步压缩内容审查时间,提高审批效率。
市场乐观:用户需求庞大
尽管当前部分游戏开发商遭遇瓶颈,但多家游戏厂家人士对记者表示,未来游戏行业增长前景仍然乐观。“未来1到2年还会维持50%增长,因为市场仍处于初期,原因在于庞大的用户需求和用户基数。”37手游总经理徐志高说,另外,相比端游和页游,手游用户的盘子大很多,比如女性和青少年玩家都通过手机开始接触游戏。
“从市场规模看,目前国内手游市场200亿—300亿元的规模,远不及PC市场,未来还有较大增长空间。”徐志高说,这个市场起码应达千亿元规模,现在还差得远。
布局个性:游戏结合穿戴
对于未来游戏行业的发展,有人提出,可穿戴设备与游戏结合,将是下一个“掘金点”。据悉,当前,多家闽企都在研发可穿戴设备,但由于价格普遍昂贵,以及应用充满局限性,导致其现在仍无法普及,不过已被业界公认为下一块诱人的蛋糕。
记者获悉,眼下,已有许多业界巨头开始布局这一市场。其中,索尼已凭借自己的游戏资源优势,在开发其智能腕带和游戏的结合。而在谷歌的可穿戴设备Google glass上,也已出现多款游戏应用。“社交作用也是可穿戴设备出现的主要功能之一,而和游戏的结合可以看做是对于社交功能的一次拓展,一次延伸。”业内人士说,某种程度上说,可穿戴和手机游戏的结合是提升了可穿戴设备存在的价值,而对于游戏来说,则是更加发挥了游戏的社交功能,由此来看,这更是一个双赢的选择。
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